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Alex, el segundo paciente con un implante Neuralink, se ha recuperado bien y ya está utilizando su implante cerebral para diseñar en 3D y jugar a videojuegos.

El equipo de Neuralink ha logrado solucionar el problema de las retracciones de los hilos, que afectó al primer paciente, y ahora están trabajando en permitir que Alex pueda controlar un brazo robótico o su silla de ruedas para que gane más autonomía.

Elon Musk anunció a finales de enero que Neuralink había completado con éxito su primer implante cerebral en humanos. Meses después, conocimos el progreso del primer paciente, Noland Arbaugh, y ahora, desde principios de agosto, Alex se ha unido a él como el segundo paciente con un implante Neuralink.

Alex sufrió una lesión en la médula espinal, similar a la de Noland, y según Neuralink, fue dado de alta al día siguiente de su operación, experimentando una recuperación “tranquila”. Actualmente, es capaz de usar programas de diseño en 3D y hasta de jugar videojuegos como ‘Counter-Strike 2’.

Un logro destacado es que Alex tardó apenas cinco minutos en empezar a controlar el cursor con la mente. En pocas horas, superó las velocidades y precisión que había alcanzado con otras tecnologías de asistencia, utilizando un juego llamado Webgrid, diseñado para medir la precisión en el control del cursor.

Antes de su lesión, Alex trabajaba como técnico de automoción y tiene experiencia en programas como Fusion 360. Neuralink informó que en solo dos días, Alex pudo diseñar e imprimir un soporte personalizado para el cargador de su implante.

Además de sus avances en diseño, Alex ha podido combinar el uso de su Quadstick, un controlador adaptado que utiliza la boca, con su implante para jugar a videojuegos como ‘Counter-Strike 2’, solucionando el problema de controlar el cursor y el personaje simultáneamente.

Con el primer paciente de Neuralink, surgieron problemas de conectividad debido a la retracción de los hilos conectados al cerebro. En el caso de Alex, el equipo de Neuralink tomó medidas adicionales durante la cirugía para evitar la retracción, y los resultados han sido positivos hasta el momento.

En cuanto a los próximos pasos, Neuralink está trabajando en descodificar clics múltiples e intenciones de movimiento para aumentar la velocidad de interacción. Además, planean habilitar el implante para que el paciente pueda interactuar con el mundo físico, permitiendo a los usuarios alimentarse por sí mismos y moverse con mayor independencia controlando un brazo robótico o su silla de ruedas.

Por: Francisco Nuñez
franciscoeditordigital@gmail.com

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